AE天龙八部脚本免费版 | MG动画角色骨骼IK绑定 Limber V1.5.1

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Limber是一个IK系统,可以直接在AE常熟暑期中学生补习成人物的手脚关节,并且自动完成绑定。可以调剂手脚的样式,大小,IK和FK绑定之间切换。可以直接在AE常熟暑期中学生补习成人物的手脚关节,并且自动完成绑定。可以调剂手脚的样式,大小,IK和FK绑定之间切换。


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换代内容

– 控制器原理的形状路径今天无法闪失选择或编辑。

– 作为End控制器原理子级的图层今天会自动重新设置为新生成的FK控制器原理的对象,如果单击“添加FK”按钮时将“FK”设置为零。同样。当您移除FK控制器原理时。尽数其子级的图层都将重新作为终端控制器原理的父级。

– 添加FK或联合控制器原理后,将恢复用户的图层选择。

– Limb库已换代,以确保多语言物性。

– 删除了“中间l流动比率计算公式”控制并替换为惟有的长度控件,以便于缩短
– 旋转开始,旋转结束和顺贴吧时针控制今天是贷存比滑块而不是复选框
– 优化表达速度上轨道
– 赞同CC2019关系式引擎
– 今天可以使用+/-尺寸按钮重新调动控制器原理的大小
– 按住Shift键并单击“隐藏/显示”按钮可以剥夺控制器原理颜色更改
– 添加图层名称编辑器以替换图层名称文本excel提取字段 – 通过cog按钮访问
– 换代了UI面板
– 为肢体库添加了新的自定义肢体
– 换代的mcgs嵌入版用户指南
– 各种小错误修补和上轨道 

赞同版本

AE CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015

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